Ryoya Fukushima

Engineer

高校生時代に興味本位でゲームプログラミング(Unityで2D、3D開発)を始め、熱中。

他の技術(言語、フレームワーク、各種リソース) にも興味が出て、実際に触れて「やってみた」レベルからライブラリ、サンプルアプリを公開するところまで アウトプットを出しておりました。

エンスポーツには自社プロダクト「ENSPORTS」の開発エンジニアとしてJOIN。 よりよいプロダクトを作るためにスクラム開発体制にて業務に取り組んでおります。

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